Kocigraj

Kocigraj

Bartop Arcade DIY

Zagadnienie etapu: przejściówki oraz źródła zasilania. Dzisiaj zajmiemy się zagadnieniem związanym z podłączeniem do Raspberry Pi monitora oraz głośników. Zwróćcie proszę uwagę na fakt, że mówię tutaj o RPi 400. W przypadku RP4 kwestię adaptera audio usb można pominąć:). Ale…

Bartop Arcade DIY

Zagadnienie etapu: Raspberry Pi, monitor oraz głośniki. Serce projektu:Jakiś czas temu szukałem sprzętu, który bez większych problemów uciągnąłby gry z Amigi, Commodore, MAME, a może nawet Playstation 1. Niestety, nie potrafiłem znaleźć jakiejś konsoli, która uniosłaby to wszystko a jednocześnie…

Bartop Arcade DIY

Zagadnienie etapu: Plexi na blacie przycisków Zastawiałem się co położyć na najbardziej eksploatowany element maszyny arcade: blat na którym znajdują się przyciski. W grę wchodził sam spray, okleina, szyba bądź spienione pcv. Wybór padł na plexi w kolorze czarnym. Czyli…

Bartop Arcade DIY

Zagadnienie etapu: Malowanie obudowy z MDF. Wybrałem kolor czarny. Dlaczego czarny? Finalnie mój automat zostanie oddany w ręce kuzyna mojej małżonki, który umie w graffiti. Motyw: Pac-Man oraz Mario. Całość w kolorach neonowych. Dlatego też, obudowa będzie czarna. Czego użyłem:…

Bartop Arcade DIY

Zagadnienie etapu: Skręcanie gotowej obudowy. Dużej filozofii tutaj nie ma. Z Omniretro otrzymujemy instrukcję obsługi. Wystarczy śrubokręt oraz klucz imbus. Pierwsze zdjęcie to wszystkie elementy jakie dostaliśmy w przesyłce. Kolejne zdjęcia to etapy skręcania. Ostatnie zdjęcie prezentuje skręconą obudowę. Małe…

Bartop Arcade DIY

Zagadnienie etapu: Obudowa. Wycinać samemu czy zamówić gotowca? Pierwsza myśl była taka: Co?! Ja nie wytnę samemu? Pierwotnie zaplanowałem budowę maszyny arcade z płyty MDF o grubości 16 bądź 18 mm. Spojrzałem na szkice i ceny materiału. I zacząłem się…

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid z 1998 r. wydany na Playstation niewątpliwie był grą rewolucyjną, w której fabuła odgrywała kluczową rolę. Magią, której nie potrafili ogarnąć inni deweloperzy był fakt, Hideo Kojima nagiął prawa rzeczywistości. Metal Gear Solid w TAKIM wydaniu i…

Scorn

Scorn jest jak ten wujek ze wsi, który 8 lat temu wyjechał do Ameryki, a my czekamy na jego powrót by usłyszeć masę ciekawych historii zza oceanu. A faktycznie, wujek przez osiem lat zapierdzielał w robocie dzień i noc i…

Gorky 17

Past Isn’t Dead – Gorky 17 Jeszcze przed cyklem Past Isn’t Dead pomyślałem sobie, że będę ogrywał starsze tytuły i oceniał czy dana produkcja jest przyjemna w graniu obecnie. Dopiero niedawno pomyślałem o tym by zrobić z tego cykl Past…