Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

💬To jedna z najlepszych gier RPG💬

💬CD Projekt Red zmienia reguły gry💬

💬Gra która łączy epicką skalę z intymnymi momentami💬

💬Wiedźmin 3: Diki Gon to mistrzowska lekcja storytellingu💬

💬CD Projekt Red udowadnia, że polskie studio może konkurować z najlepszymi💬

💬Niezwykłe połączenie fabuły, grywalności i wizualnej doskonałości💬

To tylko niektóre nagłówki branżowych mediów, podsumowujących jedną z najważniejszych produkcji nie tylko dla studia CD Projekt Red, ale i dla całego polskiego gamingu, dla całej polskiej growej społeczności. Wiedźmin 3: Dziki Gon okazał się kamieniem milowym nie tylko dla postrzegania, że polski gamedev potrafi. Przede wszystkim udowodniono, że polski gamedev może wyznaczać trendy.

Tak się złożyło, że w roku przypadającym na 10 rocznicę premiery Wiedźmina 3, wydawnictwo Gamebook wypuściło publikację: Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, która z jednej strony jest hołdem złożonym dla fantastycznego sukcesu, a z drugiej strony jest staro szkolnym: Making of… przybliżającym czytelnikom jak powstawał Wiedźmin 3. Za publikacją stoi nie kto inny jak Zbigniew Jankowski, którego doświadczenie dziennikarskie sięga lat 90tych i który jednocześnie jest założycielem Wydawnictwa Gamebook, które specjalizuje się w publikacjach poruszających szeroko pojęte zagadnienia gamingu.

Płynnie przechodząc do zawartości publikacji, jej pierwszą część podsumował bym kultowym zwrotem, doskonale znanym graczom: „Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”. Drogą jest cały proces produkcyjny, zaś drużyną jest każda osoba, która dołożyła cegiełkę do sukcesu. To w tym momencie poznajemy wręcz ,,od kołyski” osoby, które zaważą o kultowym statucie gry. Kolejne karty publikacji dobitnie (w pozytywnym znaczeniu) udowadniają, że nic nie jest pewne, że wszystko jest możliwe i że coś co wydawałoby się oczywistością bądź niedorzecznością, niekoniecznie takie faktycznie jest. Sposób przedstawienia tego jak kreował się zespół (rozmowy, nabory, przenosiny między działami), który finalnie pracował nad produkcją jest majstersztykiem tej publikacji.

Ale Wilczym Śladem to nie tylko opowieść o roszadach osobowych i o tym jak kreowały się osobowości. To również możliwość zajrzenia ,,pod kołderkę” tego w jaki sposób projekt: Wiedźmin 3 ewoluował. Otwarty świat, robisz co chcesz, podróż łódką, nurkowanie. Z perspektywy gracza jako odbiorcy ostatecznego to ,,oczywistość”. Ale od strony projektowania to zupełnie inna para kaloszy, i książka Zbigniewa przedstawiła to w sposób zahaczający narracją o thriller! Osoba postronna mogłaby pomyśleć: czytanie o tworzeniu się zespołu? Nuda! Jak powstawała jakaś gra? Nuda! Nic bardziej mylnego. Za sprawą wprawnego pióra tego typu ,,nudy” zainteresowały mnie na tyle, że uruchomił się tryb przed senny: jeszcze jedną stronę!!

Zatem komu bym polecił Wilczym Śladem? Przede wszystkim osobom, które ukończyły Wiedźmina 3. Starzy wyjadacze produkcji wyciągną z tej publikacji jeszcze więcej smaczków. Na przykład, gracz który ukończył zadanie z Krwawym Baronem, dowie się jak ten jeden z wielu questów ewoluował. Wątek iście epicki, ale dopiero zagłębienie się w treść książki pozwoli zrozumieć ile zmian, kompromisów i emocji kosztowało to osoby pracujące nad tym projektem

Ale w publikacji odnajdzie się również osoba, którą nie do końca interesuje ,,proces wypiekania” hitu. I to za sprawą konstrukcji i lekkości podania tego jakże smacznego dania jakim niewątpliwie jest Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Serdeczne podziękowania dla Wydawnictwa Gamebook za udostępnienie egzemplarza recenzenckiego książki.

Dodaj komentarz